Jeet Kune Do

Los cinco métodos de ataque en Jeet Kune Do
Five ways of attack

3 - Progressive Indirect Attack (PIA)

PIA o traducido por ataque progresivo indirecto, es uno de los mas malinterpretados métodos de ataque, muchas veces confundido con el ABC o con el SDA seguido de una finta.

En PIA se cambia la línea de ataque sobre la marcha de un lado a otro, de manera que cuando el oponente esta defendiendo lo que el creía nuestro ataque, nosotros le golpeamos en el hueco que dejo al hacer su defensa. 

Este método de ataque es especialmente efectivo contra un adversario con una buena defensa, el cual es difícil de llegar con SDA's

Esta diseñado para que el oponente tenga que moverse, pues el ataque es real, a diferencia de la finta. Si el oponente es bueno, rápidamente aprenderá cuales son tus fintas y no reaccionara a ellas al cabo de un tiempo.

Esto no puede ocurrir con el PIA pues el ataque es real, la única diferencia es que cambia de dirección antes de hacer contacto.

Es confundido a veces con ABC (ataque por combinación) porque los dos son ataques compuestos de mas de un solo movimiento. De todas formas PIA es un ataque con segundas intenciones y solo el ultimo movimiento tiene la intención de llegar al blanco. 

En ABC cada uno de los movimientos están pensados para hacer contacto.

Analicemos el nombre: Ataque Progresivo Indirecto por partes para un mejor entendimiento:

ATAQUE: Ataque significa moverse antes de que el oponente pueda defender. Es mientras que el oponente esta moviendo su mano (o pierna) Que tu debes cambiar la trayectoria. Durante una fracción de segundo el brazo de tu adversario se esta moviendo en la dirección equivocada y ese es el momento en que hacemos contacto.

Recuerda que si le das la oportunidad de hacer contacto con tu arma atacante, el oponente será capaz de contraatacarte o incluso atrapar tu ataque. Es por eso que la ultima parte del ataque debe ser realizada de una forma tan rápida que impida todo intento de bloque por parte del adversario.

PROGRESIVO: la progresión se utiliza para ganar distancia. La primera parte del movimiento te tiene que acercar por lo menos a medio camino de la distancia entre tu contrario. El movimiento progresa desde una línea de ataque hacia otra. El movimiento debe ser súbito, económico y bien equilibrado. Sobre todo debe cumplir con su objetivo, que es conseguir que el contrario realice su movimiento defensivo.

INDIRECTO: Significa para ganar tiempo. No esperamos al bloqueo para finalizar el ataque. Conectamos con como el oponente antes de que esto ocurra. Como consecuencia hay que sincronizar la velocidad de nuestro ataque para que se adapte a las reacciones del contrario. De no ser así te puedes encontrar con que tu ataque acaba en un lugar donde todavía existe una barrera.

El principal problema con que la gente se encuentra al intentar el PIA es que desglosan la acción en dos movimientos separados. Pero lo cierto es que los dos movimientos forman parte de una misma acción que "progresa" hacia el contrincante. No existe la retracción del ataque. Si realizas dos movimientos separados no tendrás el éxito deseado porque el oponente hará contacto con tu primer movimiento anulando la posibilidad de seguir con tus segundas intenciones.

El PIA utiliza lo que denominamos como ritmo y medio, o lo que los músicos denominarían "uno y" (o contratiempo) Para mejor entender el concepto, da palmas con un ritmo fijo y cada vez que las manos se junten di en voz alta un numero, cada vez que las manos se separan di en voz alta "y". Por ejemplo: uno y dos y tres y cuatro etc...

En el ataque por combinación por ejemplo cada ataque tiene lugar en los números. En PIA la primera parte del movimiento se realiza en el numero uno pero el ataque hace contacto en el "y".

El uso de la distancia aquí es nuevamente de suma importancia. Si empezamos nuestro ataque demasiado lejos no conseguiremos el efecto deseado por parte del oponente. Si estamos demasiado cerca seremos bloqueados antes de tener la oportunidad de cambiar la línea de ataque.

El PIA puede ser utilizado en los tres niveles: Bajo medio alto y se puede combinar de:

Alto a bajo Bajo a bajo
Alto a medio Medio a alto
Alto a alto Medio a bajo
Bajo a alto Medio a medio
Bajo a medio

También puede cambiar de la línea interior a la exterior y viceversa.

Para ejecutar el PIA correctamente no solo debemos usar una sola continua acción hacia el oponente sino que también debemos anticipar correctamente el tipo de defensa o bloqueo que va a efectuar. Una de las maneras de averiguar esto es mediante el uso de fintas. 

Otro método es utilizar SDA bien "cubiertos" para ver como reacciona el adversario a nuestros movimientos.

Existen varios métodos de entreno para desarrollar nuestro PIA. Uno es utilizar un aparato que nos de un ritmo determinado. El otro seria contar con la ayuda de un compañero que fuese "recitando" uno y dos y tres y cuatro etc...Otro método seria practicar con el compañero y mantener el ritmo dentro de tu cabeza. Empieza por SDA con un ritmo determinado y sin previo aviso realiza un PIA en el contratiempo.

Algunos ejemplos de PIA:

-Iniciamos el ataque con una patada a los genitales y cuando el baja la mano para bloquear le soltamos un finger jab a los ojos.
-Iniciamos el ataque con patada frontal y cuando el intenta bloquear cambiamos a patada circular.
-Empezamos con puno a las costillas y cuando intenta el bloqueo cambiamos a "back fist" a la cara.
-Empezamos con jab y cuando intenta el bloqueo cambiamos a hook. 

Información aportada por: 

Sifu Joaquin Almeria
www.beyondJKD.net
P.O. Box 370128
Las Vegas, NV 89137

 

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